第一百二十三章 何处不安睡(1/2)

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        聊天群。

        清明之上:白兰地泥头车英雄咕哒,你们今天去打新副本了,感觉怎么样?

        凉白开:是啊,说说看?

        疾风二哈:待会儿打算发帖子,不过感觉……现在就一个,我们可能不是人,但白哥是真的狗。

        二锅头:白哥怎么你了?

        英雄咕哒:说来话长。

        凉白开:你们不是去打怪的吗?你们到底在干什么呀?

        宋铁:在挖坑埋自己。

        清风:在挖坑埋自己+1

        不明游荡者:在挖坑埋自己+1

        连续复读。

        非乐:在挖坑埋自己……不过,加了点松叶后,感觉还是不错的,很柔软,用木头做个简单支架,下次带上点防水布,然后盖上树叶泥土,就应该不会因为下雨或者天气问题导致衣服湿透。

        泥头车:你居然认真的在研究怎么挖坑?

        不明游荡者:好歹让我住客栈啊草……直接挖坑是什么骚操作,我看过七八季的荒野独活,见过各种搭建庇护所的,就没见过直接挖坑埋自己的操作。

        白兰地:因为省钱,带点防水布一裹就完事了。

        英雄咕哒:曝尸荒野了属于是,你怎么不干脆换成草席得了?

        疾风二哈:但仔细一想,如果一群玩家都睡在地里,然后同时上线,揭棺而起,从地里爬起来,那感觉岂不是特别霸气?

        布嘟嘟:……亡灵天灾?

        威士忌:还好我没去成。

        清明之上:醒醒,你在斩妖司也是睡地铺!

        威士忌:焯!

        泥头车:白兰地,对了,我记得我下线的时候,看到你是最后一个躺进去的。

        白兰地:是啊,怎么了?

        泥头车:你注意到白哥今晚住哪了吗?我没看到他挖坑啊。

        白兰地:……你或许可以自己挖坑,但被埋进去肯定是别人帮你入土为安,哥是被白哥埋进去的,你觉得哥可能知道白哥去了哪吗?

        泥头车:那你可真受白哥器重啊,人家亲手帮你入土为安了。

        白兰地:?

        ……

        今日的游戏论坛,也仍然是上千人在用着‘狗策划快点公测,不要逼着我跪下来求你’的硬汉语气发帖。

        二哈和咕哒编辑的帖子也是悄然上线,展现出了第一线玩家的攻略,为后面的云玩家们了基本参考。

        各位,早上中午晚上好,这里是二哈的个人分享

        我又来做攻略了,与其说是攻略,不如说是第一线战斗的体验分享

        先前就有很多拿到测试资格的玩家们分享过关于训练时的游戏体验,我这里也只是做个适当的补充

        最先强调一点,在对人的时候和对非人的时候,手感是完全不一样的

        我个人觉得,这次1.1版本开放的升级区域,是属于对战斗系统的一次全面测试,相较于过去删档内测的时期,很明显是进一步完善了玩家们的战斗体验

        因为这款游戏是基于真实的物理引擎而来,如果是硬核种田攀科技,那还好说,但涉及到武功内力,想要架空出一个真实的手感,讲实话是很难很难的,但我没想到它会把战斗系统均衡的这么到位

        先前我在参与第一次删档测试的时候,并未给玩家引入复杂的系统,仅仅只固定了‘武学’的系统,这套系统在当时看来已经足够完善,但在官方看来,这还远远不够,这一次就是基于战斗系统的全面补强

        它的补强,在于两个重要的方面

        一是气力;二是感知

        先说第一点,看过武侠小说的都知道,武功招式要发挥最大威力,需要用内力或者说真气,这里也不例外,引入了‘炁’系统,它的提升决定了玩家的等级,只要等级足够,炁不论是谁都能练出来

        对人交手的时候,即便不运气,单靠蛮力,也是可以打的,但对付怪物就不行,必须运转真气,非人的怪物的力量、强度都比同级玩家更高,倘若不运气,物理攻击几乎无效……但也不是所有怪物都是这样,只能说,对付非人怪物,很有可能,它有隐藏护盾,必须把对方这部分护盾击碎了,才能造成破防后的真实伤害

        纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分

        不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手

        哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样……我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果

        体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?

        再说说感知

        感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自于第一直觉,有时候根本不会注意到ui栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息……锁定功能什么的更是一概没有

        感知,指的就是‘索敌’

        这是意志特



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